Finalistas 2006

La lista de juegos finalistas nominados al premio al juego de mesa del año JdA 2006 está formada por:





De Stefan Dorra (Mercurio)

· 3-5 personas
· A partir de 8 años
· Duración: 30 min.

- Un juego de táctica divertida. Se va enrolando tripulación baja las órdenes de los capitanes propios, esperando el momento oportuno del abordaje. El sistema de juego, basado en ir formando tripulaciones cada vez más numerosas amontonando las fichas de piratas de forma que el último pirata recién llegado a lo alto del montón sea el capitán, es muy original.

- Los juegos de piratas siempre parecen divertidos de jugar, y éste lo es. La interacción entre los jugadores es importantísima, y es importante saber ver a lso demás lo euivocadas que son sus intenciones cuando estas nos molesten. Rápido y muy interesante.





De Ludovic Maublanc (Crómola)
· 4-6 personas
· A partir de 10 años
· Duración: 30 min.

- Un juego inspirado en películas de quentin Tarantino como Reservoir Dogs y su memorable escena final. Elige un rival, apunta con la pistola de gomaespuma, amenázale - lo mismo se retira y consigues más parte del botín. Las reglas avanzadas del policia infiltrado y las habilidades especiales inroducen aún más golpes de efecto.

- Divertido y frenético. Hay que tener nervios de acero para intimidar a tus adversarios pero sabiendo cuándo retirarse. Sin complicadas reglas que aprender pero con mucha, mucha adrenalina.





EXPLORADORES, de Reiner Knizia (Devir) - JdA 2006
· 2 personas (4 con dos juegos)
· A partir de 10 años
· Duración: 30 min.

- Tras unas reglas muy sencillas, aparece un juego de cartas fácil de aprender y jugar, pero estratégico y siempre muy emocionante. La presentación con ambientación arqueológica en busca de ciudades perdidas es exquisita, y las enormes cartas son muy gustosas de manejar.

- Con una mecánica que nos es familiar (en España se practican muchos juegos de naipes), Exploradores abandona la baraja tradicional para introducir a nuevos jugadores en el mundo de los eurojuegos. Eso sin mencionar el buen acabado de los componentes y su atractivo visual, que lo convierten en indispensable en cualquier hogar.





De Günter Cornett & Alvydas Jakeliunas (Devir)
· 2-4 personas
· A partir de 8 años
· Duración: 20 min.

- Es un juego ágil de jugar, que puede dar para pensar si se desea, sobre todo con 2 jugadores. No hya más reglas que mover pingüino, coger la ieza de pescados. Cualquier persona puede jugar rápidamente, disfrutando de un juego en sí abstracto pero francamente bien presetnado.

- Un juego que parece más inocente de lo que en verdad es. Deberemos priorizar objetivos sobre un tablero siempre cambiante para triunfar en este juego entretenido hasta el final con cualquier número de jugadores.





De Martin Wallace & Glenn Drover (Edge)
· 2-6 personas
· A partir de 10 años
· Duración: 120 min.

- Juego de desarrollo y control de una compañía de líneas férreas en el siglo XIX en los USA. Elevadas dosis de planificación que necesita cuidado con los detalles, y asumr los riesgos en los momentos adecuados en competencia con las otras compañías. El despliegue del juego es espectacular, con un tablero del centro-este de los USA realmente inmenso, y piezas de trenes y estaciones muy bonitas. Se trata de elegir las rutas más adecuadas, construirlas de la forma más económica y usarlas para transportar hasta su destino adecuado las mercancías de cada tipo. Un juego espectacular para quien quiera un buen rato de excelente estrategia.





De Dirk Henn (Mercurio)
· 3-5 personas
· A partir de 10 años
· Duración: 45 min

- En Tombouctou se combina la deducción con la picaresca. Avanzar las caravanas de camellos por el desierto es fácil, si no fuese por los ladrones. Se empieza con una caravana de camellos bien cargada, pero hasta llegar al destino final, en cada oasis los ladrones acechan y no todas las mercancías llegarán al destino. Cada jugador dispone información parcial del lugar en el que actuarán los ladrones, y a veces se conocen sitios seguros dentro de cada oasis. Hay que mover cada camello a un lugar de descanso, evitando los ladrones e intentando que roben a las demás caravanas. Un muy buen juego en el que hay que mantener la mente despierta.



Finalistas JdA 2006