Finalistas 2005

La lista de nominados al premio al juego de mesa 2005 está formada por:

  • Alhambra
  • ¡Aventureros al tren!
  • El misterio de la abadia
  • Genial
  • Heroscape
  • Los hombres lobo de Castronegro




De Dirk Henn (Queen Games)

· 2 a 6 jugadores
· A partir de 10 años
· Duración: 60 min.

- Juego con gran dosis de estrategia pero con encanto. Combina la construcción de la Alhambra con la gestión de recursos (diferentes tipos de moneda), la observación del acopio de moneda de los otros jugadores, generación de muralla, etc...Divertido y más calmado y cerebral que los anteriores. Buen material, buenas instrucciones.

- Alhambra tiene prácticamente todo: es un juego bastante original en su mecánica; tiene una buena presentación; su ambientación, con los cuatro tipos de moneda, refleja la diversidad cultural y la convivencia de pueblos en la península y, finalmente, es un juego "amable": aunque puede utilizarse el turno propio para dificultar el desarrollo de los rivales, no hay agresión directa entre los jugadores, la tensión no es tanto externa ("vienen a por mí/voy a por él") como interna y constructiva: ("cómo puedo desarrollar mi Alhambra y hacerla mejor que otras")

- En esencia es un juego alemán, creado por un alemán, dispone de ampliaciones muy coherentes, el precio es reducido, el número de jugadores es amplio, los componentes son muy buenos, etc. Y sobre todas las cosas la ambientación de la Alhambra despunta sobre los demás

- El modo en que une diferentes mecánicas, el poco tiempo muerto entre turnos y la interacción entre jugadores, que es doble: por mantener las mayorías en los edificios más 'suculentos', y por adquirir los edificios cuando están en su mejor precio. Además, la posibilidad de añadir el sexto jugador, que en los últimos tiempos está tan olvidado en un mercado en el que la gran mayoría de juegos admiten 3-5 participantes, le da más puntos a la hora de decidirse por él. Un ganador que pueden disfrutar desde los jugadores más casuales a los más competitivos.

- Resulta sorprendente que un juego en el que interactividad es prácticamente nula, el jugar con 6 jugadores se haga tan ameno. Los turnos son rápidos por lo limitado de las opciones y la espera entre turnos se hace muy liviana porque se "obliga" a estar atento a que hacen los demás jugadores para poder mantenerse en todo momento en el juego.
Además mantiene esa cierta tensión de las que gozan pocos juegos en la que nunca sabes si estas jugando bien, ¿que moneda cojo? ¿construyo aquí y me cierro la posibilidad de continuar la muralla? ¿Merece la pena perder un turno reconstruyendo la Alhambra? ¿Compro ahora o espero?. Es un juego además con grandes dosis de azar, en el que además del proporcionado por las cartas hay que sumarle el de sacar las construcciones aleatoriamente de la bolsa y el no saber con exactitud cuando se hará cada recuento de puntos. El tema además acompaña muy bien al juego y rinde homenaje a una edificación que brilló en una época de oscurantismo en Europa




¡Aventureros al tren!, de Alan R. Moon (Edge/Days of Wonder) - JdA 2005

· 2 a 5 jugadores
· A partir de 8 años
· Duración: 45-60 min.

- Es un juego con una presentación excelente, es fácil empezar a jugar, resulta entretenido, tiene un ritmo ágil, y que plantea muy bien los dilemas "construir/destruir" y "corto y rápido/despacio y largo"

- Las reglas se explican en 5 minutos, y si se ha jugado anteriormente se refrescan en un momento. Es un excelente juego de entrada para los novatos, las reglas sencillas, la excelente edición, los trenecitos de plástico, hacen que sea muy vistoso, y para iniciar a alguien nuevo es muy necesario que el juego entre bien por la vista

- Lo mejor, la sencillez de la mecánica y la escalabilidad, y el permitir diversos estilos de juego y estrategias sin perder la sencillez

- A su favor tiene muchísimas cosas, entre otras el mimo por los detalles y la excelente factura. Detalles como que además de los colores las vías y trenes estén marcadas con símbolos para facilitar la vida a la gente daltónica o que se incluyan trenes de sobra son muy de agradecer.




De Bruno Faidutti y Serge Laget (Edge/Days of Wonder)

· 3 a 6 jugadores
· A partir de 10 años
· Duración: 120 min.

- Incluiría este juego dentro de la categoría de 'juegos sociales', junto al Pictionary, el Trivial Pursuit o, cómo no, el Cluedo. Es un juego muy divertido y que ofrece muchos 'momentos carcajada'

- Un juego con ante todo unos componentes muy buenos. Las figuras que representan los monjes además de estar muy detallados, tienen detalles apreciables como su peso y el símil a madera en la base. Una mezcla muy interesante entre Cluedo y ¿Quien es quien? que además incluye muchos elementos de los clásicos parties

- "Lo que podría ser una suma aritméica del Cluedo con El Nombre de la Rosa, se especia con mucho caos e interacción para resultar un juego de deducción con diversión y risas aseguradas.
¿Nunca has jugado una partida hablando en cánticos gregorianos?. En esta Ábadía es posible que ocurra (y eso que el hermano Adelmo ha sido asesinado...)"




De Reiner Knizia (Devir)

· 1 a 4 jugadores
· A partir de 10 años
· Duración: 20 min.

- Tremendamente versátil ya que se puede jugar hasta en solitario. Un juego sencillo, vistoso y por tanto muy familiar.

- A Reiner Knizia siempre se le ha criticado la poca relación que en muchos de sus juegos existe entre las reglas y la temática. En el caso de Genial no hay crítica posible en este aspecto por tratarse de un juego abstracto. Genial es una interesante simplificación y abstracción de su obra maestra, Tigris & Euphrates, y también un punto intermedio entre los juegos de estilo alemán y los abstractos, que se puede utilizar para iniciar a quien sólo ha jugado a los juegos clásicos de toda la vida.

- "Partidas de colores, puntuaciones y prioridades. Un juego abstracto en el que no falta la interacción entre los jugadores, cuando tienes que estar tan pendiente de la puntuación de los demás como de la tuya propia. Es admirable su buen funcionamiento para cualquier número de personas (2-3-4) en la partida, además de la estupenda posibilidad de jugar por parejas."
(Aunque no es que me parezca un mérito que un juego de sociedad se pueda jugar en solitario, añado:
"La posibilidad de jugar un solitario lo convierte también en un buen pasatiempo para personas solitarias.")




De Craig Van Ness, Rob Daviau, Stephen Baker (MB/Hasbro)

· 2 a 4 jugadores
· A partir de 10 años
· Duración: 60 min.

- Consigue acercar al público más "mainstream" las mecánicas de los juegos de miniaturas que están triunfando entre el público especializado. Todo rematado por una producción muy cuidada que completa uno de los juegos más espectaculares del mercado.

- Es una pena la política de Hasbro (y MB) de no indicar el nombre del diseñador en sus juegos. Si no fuera por ello, el nombre de Stephen Baker sería conocido por todos los que han disfrutado con sus creaciones: Hero Quest, Cruzada Estelar, Battle Masters... perfectos ejemplos de como se puede hacer un juego dirigido al gran público sin caer en la repetición del mecanismo del "tira-y-mueve" del que tanto se ha abusado (y se abusa). Con HeroScape, Hasbro le ha pasado la mano por la cara a Games Workshop, porque ha conseguido lo que ésta lleva tiempo intentado con relativo éxito: el juego definitivo para iniciarse en los combates de miniaturas.




De Philippe des Pallières y Hervé Marly (Cromola)

· 8 a 24 jugadores
· A partir de 6 años
· Duración: 10-60 min.

- Por ser un juego que consigue que "jueguen los no jugadores" rompiendo el hielo entre desconocidos. Para grupo, fantástico. Divertido y novedoso. Buen material, instrucciones elaboradas. Puede jugarse en cualquier lugar.

- Qué decir de mi juego favorito para más de 7 jugadores. Un juego de negociación y faroleo muy interactivo, perfecto para fiestas

- Aun siendo la reedición de un clásico de toda la vida se le han añadido detalles que lo hacen "diferente". Entre los mas significativos está la factura de las cartas que cambia del clásico formato rectangular a uno cuadrado con unas ilustraciones, que pueden gustar más o menos, pero que las hacen originales. El cazador, la niña, cupido y demás le dan al juego una mayor variedad.