Finalistas

La lista de juegos finalistas nominados al premio al juego de mesa del año JdA 2007 está formada por:








Ceremonia de anuncio de los finalistas al JdA2007 (Festival de Juegos de Mesa Córdoba 2007)





  • Bohnanza , de Uwe Rosenberg (Mercurio)


    · 3 a 5 personas
    · A partir de 8 años
    · Duración: 45 min. (aprox.)

    - ¡Por un puñado de judías! En el juego de cartas Bohnanza, cada naipe en la baraja representa un tipo de judía, con divertidas ilustraciones cómicas. Cada tipo de judía es más o menos abundante en el total del mazo de cartas y por tanto será más o menos rentable. Al principio cada perosna en la partida puede poner en la mesa dos tipos de judías, y llegado el momento cuando haya acumulado varias cartas iguales, podrá venderlas. El problema, y la gran originalidad del juego, es que el orden de las cartas en la mano es inamovible - es decir, hay que jugar por orden las cartas tal como se tienen. Pero si sólo te interesan algunos tipos de judías en tus plantaciones, ¿cómo quitar de enmedio esas otras cartas que estorban tus planes? La respuesta es: negociando, el otro gran punto fuerte de este juego. En Bohnanza nunca se deja de jugar (ni de hablar), porque siempre se está negociando con el resto de personas en un auténtico mercado de judías muy movido. La información necesaria para jugar está impresa en las cartas, que a su vez son el dinero por su dorso cuando se les da la vuelta. La posibilidad de adquirir un tercer campo de plantación, la táctica en las decisiones a medio plazo y las diferentes acciones posibles en el turno, completan las reglas Bohnanza, un juego altamente estratégico tremendamente divertido.

    - Juego de cartas apto para todos los públicos que, con toda seguridad, arrancará risas, horas de diversión y gritos en cualquier salón.

    - Juego de cartas mucho más rico de lo que pudiera parecer en principio al encontrarse con una una baraja de cartas con dibujos de judías. El tema, muy simpático, encaja bien en un juego de comercio que invita a complicar la vida a los oponentes. Estratégico, pero accesible al público general, gustará fácilmente a cualquier persona.

    - Divertidísimo juego de cartas con un alto componente estratégico.

    - Judias? Habas?... Simpático juego para toda la familia que genera un divertido caos a la hora de negociar.



  • Caylus, de William Attia (Edge)


    · 2 a 5 personas
    · A partir de 12 años
    · Duración: 120 min. (aprox.)

    - Año 1289. Por orden del rey Felipe El Justo, en la población francesa de Caylus se está levantando un gran castillo. Y a su alrededor, el pequeño pueblo prospera para acoger y dar sustento a los artesanos y trabajadores que construyen el castillo. Cada persona en el juego Caylus representa un arquitecto supervisor de las obras del castillo, que debe gestionar su dinero y los recursos para ser reconocido como el mejor constructor y obtener la victoria. Será necesario desarrollar la economía del pueblo de Caylus, construyendo nuevas granjas, alojando nuevos artesanos y abasteciendo a la floreciente ciudad de monumentos y edificios culturales, bajo la supervisión de los enviados reales: el alguacil y el preboste. Losmejores esfuerzos serán recompensados además por la corona concediendo sus favores reales. El tablero del juego representa la ciudad de Caylus, con el castillo y un pequeño puebloa sus pies que irá creciendo conforme la partida avance y se construyan nuevos edificios. Los nuevos edificios proporcionan nuevas posibilidades y facibilidades en la construcción del Castillo, y también beneficios a la persona dueña del edificio si otros jugadores lo usan. Los caminos a al victoria son múltiples, hasta que el castillo de Caylus esté terminado.

    - Juego complejo y, al mismo tiempo, fabuloso. Un auténtico peso pesado entre los modernos juegos de mesa.

    - Gran juego con casi infinitas estrategias, que permite luchar de modo relativamente directo con las otras personas oponentes en la partida. un juego que hará disfrutar durante un par de horas a los afionados algo más expertos a los juegos de mesa.

    - Un juego caracterizado por las múltiples formas en las que puedes conseguir la victoria y las innumerables estrategias que puedes adoptar. Su mecánica será fácil de aprender pero bastante difícil de dominar.

    - Contundente juego de gestión de recursos y saber poner a trabajar a tus peones.



  • Hive: La Colmena, de John Yianni (Crómola)


    · 2 personas
    · A partir de 9 años
    · Duración: 20 min. (aprox.)

    - Cada pieza en este juego representa un insecto, con una forma característica de movimiento (muy fáciles de recordar: el saltamontes salta, el escarabajo avanza despacio paso a paso, las hormigas recorren hábilmente el grupo por el exterior...). Cada persona controla un grupo de insectos en color blanco o negro. El objetivo es sencillo: rodear por completo a la abeja reina rival. En tu turno, tan sólo puedes mover un insento propio, o bien introducir una nueva pieza. Así el tablero se va formando durante el transcurso de la partida conforme se van incorporando nuevos insectos a la mesa. El ataque y la defensa deben conjugarse en buen equilibrio. Y sobre todo, hay que respetar y sacar partido a la regla principal: todos los insectos en juego forman una única colmena que jamás debe dividrise.

    - Juego exclusivo para dos personas, que es al mismo tiempo divertido e inteligente. Unos materiales excelentes y una jugabilidad altísima para esta pequeña joya de juego de mesa.

    -Un juego para dos personas, con unos componentes realmente buenos. Da una sensación de ajedrez que permite jugar partidas muy rápidas o bien pensárselo más para jugar partidas relamente duras entre expertos jugadores.

    - Impresionantes componentes que se guardan en una original bolsa. Al principio destaca la ausencia de tablero, que se va formando con las piezas en el transcurso de la partida. Es idóneo para jugar en cualquier sitio.

    - Estrategia a nivel táctico que no necesita un tablero para jugar, fantástico para duelos.



  • Los Pilares de la Tierra, de Michael Rieneck & Stefan Stadler (Devir)


    · 2-4 personas
    · A partir de 12 años
    · Duración: 75 min. (aprox.)

    - Basado en la novela de Ken Follet, el juego trata por tanto sobre la construcción de una catedral en la población medieval de Kingsbridge a principios del siglo XII. Cada jugador toma el papel de un maestro constructor que desea ser el más recordado por su contribucción a la magna obra. Bajo su control, dispone de una cuadrilla de obreros para conseguir los recursos (piedra, madera, grava), de un grupo de artesanos capaces de emplear los recursos en la construcción de la catedral (y así obtener puntos de victoria), y de tres maestros que debenrán obtener distintos beneficos (metal, impuestos, obreros extra...) acudiendo a las distintas localizacioens del pueblo representadas en el tablero. Los personajes principales y diversos acontecimientos de la novela, aparecen en el juego a través de las cartas de eventos y de ventajas. En cada ronda de la partida se levanta una parte de la catedral, hasta completar su construcción. El maestro arquitecto que más y mjor haya contribuido, quien tenga más punto de prestigio, obtendrá la victoria.

    - Su nombre ya es sinónimo de éxito. Es ideal para introducir gente nueva en juegos de mesa de más calidad. El juego tiene mecánicas sencillas y accesibles, componentes excelentes y siempre proporciona una experiencia de partidas divertidas.

    - Un juego visualmente sorprendente, muy bonito. Su funcionamiento es preciso y fácilmente entendible, muy bien ambientado con la temática de la construcción de una catedral medieval.

    - Juego con un gran diseño visual, componentes muy atractivos y una mecánica excelente, suficientemente profunda para satisfacer a aficonados expertos, pero a la vez accesible para personas que se estén inicando en los juegos de mesa.

    - Elegancia y diseño en estado puro acompañado de gestión de recursos.



  • Príncipes de Florencia (enlace en alemán), de Wolfgang Kramer & Richard Ulrich (Excalibur)


    · 2-5 personas
    · A partir de 12 años
    · Duración: 90 min. (aprox.)

    - En la Florencia renacentista, eres un príncipe noble cultivado que desea acoger como mecenas en su palacio a los mejores artistas y científicos de la época. Pero para que cada uno desarrolle sus trabajos, necesita del sustetno económico, de las instalaciones adecuadas y de un ambiente de libre pensamiento. Cada persona en la partida dispone de un tablero de juego individual que representa su palacio (y que muestra en modo resumen toda la información necesaria para jugar). Los distintos autores, artistas y científicos se representan en un mazo de cartas, y cada carta indica lo que cada uno debe disponer en el palacio que lo acoja par poder trabajar confortablemente. Según las cartas que se tengan, será conveniente adquirir unos u otros bienes, nuevos objetivos (cartas de prestigio), o personajes que puedan ayudarnos a conseguirlos (bufones, arquitectos, carta de bonus...). Pero los recursos son limitados y aquí entra en juego la pugna directa con el resto de jugadores en reñidas subastas. Cuando se tienen los suficientes recursos en el Palacio, es el momento de que se creen las obras que serán recordadas en la historia - cuantas más cosas de las que pide un artista se poseen en palacio, mejor es la obra resultante y más puntos de prestigio porporciona al príncipe mecenas. La buena planificacion será fundamental y cada decisión habrá de ser un dilema, un cruce de caminos sin atajos hacia la victoria como más prestigioso entre loe Príncipes de Florencia.

    - Juego elegante, de reglas sencillas pero de jugabilidad ilimitada, de estrategias variadas, rápido, dinámico. Un auténtico juegazo que no deja insatisfecho a nadie.

    - Visualmente espectacular, tiene infinidad de posibles estrategias, y su rejugabilidad es alta. Su combinación de subastas, gestión, e incluso colocación de piezas, lo convierten en un juego muy completo.

    - Bonito visualmente, componentes elegantes. Su mecánica es original y sencilla de aprender, pero no por eso falta de profundidad y variedad de estrategias. Proporciona partidas muy dinámicas. Es un juego tremendamente estratégico, pero que por la sencillez de las reglas es adecuado para cualqueir grupo de personas.

    - Es en sí mismo una obra de arte, tanto por los componentes como por la mecánica de subasta.



  • Puerto Rico , de Andreas Seyfarth (Devir).


    · 2-4 personas
    · A partir de 12 años
    · Duración: 90 min. (aprox.)

    - Los colonos llegan a Puerto Rico, isla virgen pero rica en su fértil suelo. Creando plantaciones agrícolas, se va obteniendo maiz, índigo, azúcar, tabaco o café. Con las adecuadas fábricas, los vegetales se procesan y se almacenan en barriles listos para embarcar hacia Europa. La capital de la isla, San Juan, va creciendo con la aparición de nuevos edificios y fábricas que proporcionan ventajas para su dueño y le ayudarán a mejorar su cosecha y su producción. Los barriles de mercancías pueden ser enviados a ultramar (obteniendose puntos de victoria), o bien vendidos en el mercado (obteniendo dinero, necesario para construir nuevos edificios). El tablero personal de cada jugador muestra su porción de la isla de Puerto Rico (para las plantacions) y de la capital San Juan (para construir fábricas y edificios). Pero para que todo funcione, es necesaria la mano de obra de los trabajadores, por lo que hace falta tener mucho cuidado al enviar a los colonos a sus puestos de trabajo en cada momento. En el turno de una persona, ésta debe elegir un personaje y realizar su acción (el alcalde trae nuevos colonos a la isla, el prospector proporciona oro de las minas, el mercader vende barriles en el mercado, etc...), sabiendo que después el resto de jugadores también realizarán la misma acción. Una estrategia sin ceñirse al corto plazo, una táctica definida y el no dejar de echar el ojo a los planes de los rivales, son las herramientas que te ayudarán a ser el comerciante más provechosos de Puerto Rico.

    - Un juego sencillo de aprender, que no de dominar. Una auténtica obra de arte del engranaje de mecánicas. Un juego maravilloso y apto para cualquiera que quiera pasarse algo más de una hora disfrutando en una mesa y con unos amigos.

    - Un mecanismo perfecto para un juego realmente muy divertido, ya que nunca se paran de hacer cosas. Juegas en tu turno, y también en el turno de los demás, y eso es impagable. Un magnífico juego de elección de roles y gestión. Rejugabilidad infinita.

    - Un gran juego de tablero. Ambientación absorvente, mecánica ágil y equilibrada, adictivo... Sus componentes no son visulamente sorprendentes, pero cumplen a la perfección su objetivo de ayudar a jugar la partida y conseguir un entretenimiento sobresaliente.

    - Es una obra de ingenieria lúdica, donde todas las piezas (componentes, mecánicas - selección de roles, etc.) encajan a la perfección.




JdA

premiojda@gmail.com